Home Business Popularitas robot hiburan tumbuh di tengah pandemi

Popularitas robot hiburan tumbuh di tengah pandemi

by Admin


Robot prajurit Gundam di Ymahita Habor Yokogama adalah daya tarik besar bagi penggemar Sci-Fi Jepang.

Foto: Tim Hornyak

Ketika Boston Dynamics memposting video terbaru tentang robotnya yang melakukan akrobat melawan gravitasi, kali ini menari mengikuti “Do You Love Me” dari The Contours, internet menjadi kacau. Klip YouTube tentang robot Atlas dan Spot yang bergerak dengan fluiditas balet telah mengumpulkan lebih dari 23 juta penayangan sejak 30 Desember dan peringatan yang tak terhitung jumlahnya bahwa ‘Seri Terminator’ Skynet ada di depan kita. Boston Dynamics, yang merupakan Hyundai Motor Group memperoleh dari SoftBank Group, membuat robot yang tidak hanya praktis, tetapi juga menyenangkan untuk ditonton.

Lama digunakan oleh perusahaan seperti Walt Disney Imagineering, robot muncul sebagai penghibur bahkan saat pandemi Covid-19 telah memperlihatkan peluncuran berbagai jenis robot yang dapat membantu melawan virus dan mendukung masyarakat dan ekonomi dalam berbagai cara – mulai dari menyediakan otomatisasi di pabrik dan gudang hingga bekerja sebagai asisten medis di rumah sakit dan panti jompo. Saat dunia melihat ke vaksin dan pembukaan kembali ekonomi, mesin cerdas akan mengambil peran publik yang semakin meningkat sebagai penghibur. Robot hiburan sebagai pasar dapat tumbuh 10% setiap tahun hingga 2023 karena lebih banyak tempat publik merangkul mesin yang tidak lelah, sakit atau perlu dikarantina, menurut Federasi Robotika Internasional (IFR).

IFR mengklasifikasikan robot hiburan sebagai jenis robot layanan, kategori luas termasuk segala sesuatu mulai dari droid pengiriman rumah sakit hingga mainan robotik edutainment. Kategori tersebut tumbuh 32% dari $ 8,5 miliar menjadi $ 11,2 miliar pada 2019. Penjualan robot hiburan naik 13% menjadi 4,6 juta unit pada 2019, dan memiliki potensi pertumbuhan 10% menjadi 5,1 juta unit pada tahun 2020 dan 6,7 juta unit pada tahun 2023, menurut IFR.

Robot populer di Jepang

Satu negara yang membuat langkah besar di pasar yang baru lahir ini adalah Jepang, yang terkenal dengan kehebatannya dalam bidang robotika. Pada 2018, Jepang adalah produsen robot industri teratas dunia dan mengirimkan 52% dari pasokan global, menurut IFR. Jepang secara aktif merangkul robotika karena populasinya menyusut, tenaga kerjanya menyusut, dan pandemi virus corona membuat interaksi manusia menjadi sulit.

Perusahaan di Jepang baru-baru ini meluncurkan robot raksasa yang dapat menggerakkan tangan dan kakinya, tampak seperti berjalan. Dengan tinggi hampir 60 kaki, sekitar setengah tinggi Patung Liberty dari tembaga, mesin ini terinspirasi oleh seri fiksi ilmiah Gundam dan menarik penggemar di Jepang dan di internet.

Baca Juga:  10 bek tengah darurat yang bisa ditargetkan Liverpool sebelum akhir Januari

Tepat di selatan Tokyo, Pabrik Gundam Yokohama baru-baru ini dibuka sebagai puncak dari proyek jangka panjang untuk membangun versi seluler robot tituler dari Mobile Suit Gundam. Waralaba anime Yoshiyuki Tomino yang sangat sukses melahirkan kerajaan barang dagangan yang sekarang bernilai sekitar 78 miliar yen ($ 758 juta) dalam penjualan tahunan. Serial ini adalah epik fiksi ilmiah luas di mana orang-orang mengemudikan robot raksasa dalam perang luar angkasa. Sementara bentuk lain dari robot Gundam telah didirikan sejak 2009, yang di Yokohama adalah buah dari Gundam Global Challenge (GGC), sebuah upaya untuk menciptakan robot raksasa berskala penuh yang bisa berjalan.

Saat pertunjukan tiba, robot Gundam tampaknya perlahan melangkah ke depan, menekuk lutut dan kemudian berdiri di atas apa yang tampak seperti landasan peluncuran roket. Bermandikan kabut dan pencahayaan yang dramatis, ia mengangkat tangannya saat musik yang menggetarkan memenuhi udara. Kapal raksasa seberat 25 ton itu tampaknya akan lepas landas di senja kota pelabuhan, tetapi tidak pernah meninggalkan gantry yang mendukungnya. Seluruh pengaturan adalah pertunjukan suara dan cahaya yang sangat rumit untuk menghasilkan ilusi bahwa robot Gundam, dalam arti tertentu, menjadi hidup. Dan itu cukup bagus untuk legiun penggemar yang akan membayar 1.650 yen ($ 16) untuk melihatnya dari permukaan tanah atau 3.300 yen ($ 32) untuk akses gantry.

“Pemandangan raksasa 18 meter berjalan adalah kejutan yang belum pernah saya alami dalam hidup saya,” kata seorang penggemar Gundam yang biasa dipanggil Yokkun dan tidak mau disebutkan namanya. “Seolah-olah Anda adalah anggota kru di [Gundam spaceship] Basis Putih. Anda tidak akan bosan tidak peduli berapa kali Anda melihatnya. Menaiki menara untuk melihat dari dekat adalah suatu keharusan. “

“Tidak ada yang pernah melihat patung Gundam setinggi 18 meter bergerak seperti ini sebelumnya, dan menurut saya itu sangat penting,” kata Yasuo Miyakawa, direktur perwakilan GGC dan CEO Bandai Namco, yang telah menjual hampir 700 juta model kit Gundam di dekade sejak seri tersebut memulai debutnya pada tahun 1979. “Menunjukkan apa yang telah dibuat di anime – yaitu, dunia yang terlihat di video – lebih dekat dengan kenyataan adalah bentuk hiburan baru.”

Dalam sebuah pesan kepada penggemar, sutradara Tomino meminta maaf bahwa mesin yang sangat besar itu tidak dapat berjalan karena ukurannya yang besar. Meskipun demikian, penggemar telah datang untuk melihat “Gundam yang bergerak”, mengambil foto, makan di kafe di tempat, dan tentu saja membeli barang dagangan di toko suvenir, yang bahkan menjual model kit dari Yokohama Gundam dan gantry-nya. Sebuah showroom merinci bagaimana sembilan perusahaan Jepang berkumpul untuk membangun robot, termasuk kontraktor Kawada Group, yang merakit gantry, pembuat robot industri Yaskawa Electric, yang mengerjakan motor dan perangkat kontrol, dan perusahaan teknik Nabtesco, yang menyediakan roda gigi reduksi untuk membuat Gundam bergerak.

Baca Juga:  CEO Logitech merinci rencana transparansi karbon, mendesak bisnis untuk berbuat lebih banyak

Menyajikan makanan, minuman, dan tawa

Robot sebagai daya tarik bagi pengunjung dan turis sedang populer di Asia. Dibangun pada tahun 2012 oleh Grup Morishita dengan biaya yang dilaporkan sekitar 10 miliar yen ($ 125 juta), di Tokyo Robot Restaurant secara teratur dipadati oleh turis dan penduduk lokal yang datang untuk melihat para pemain berkeliaran dengan dinosaurus robotik, tank dengan lampu LED, dan alat lainnya dalam kabaret selama 90 menit yang dipenuhi sensorik.

Sementara virus korona memaksa penutupan sementara Restoran Robot, bisnis lain juga memobilisasi droid meskipun dan bahkan karena pandemi. Musim panas lalu, anak perusahaan pengembang properti Country Garden Holdings membuka kompleks restoran di Provinsi Guangdong China yang dioperasikan oleh 20 robot, beberapa dengan desain warna-warni dan wajah kartun. Selain faktor kebaruan dilayani oleh mesin, fasilitas tersebut meminimalkan kontak manusia dan kemungkinan infeksi. Selain itu, robot dapat menyiapkan makanan seperti hot pot dan mi dari ratusan menu pilihan hanya dalam 20 detik. Perusahaan ini menetapkan area seluas 21.500 kaki persegi, dengan kapasitas untuk hampir 600 orang, sebagai yang pertama di dunia, dan mengumumkan rencana untuk memperluas dengan memproduksi sekitar 5.000 robot restoran setiap tahunnya.

Pada 2019, pengembang meluncurkan Gyeongnam Masan Robot Land di Korea Selatan, dipasarkan sebagai taman hiburan robot pertama di jenisnya. Dengan biaya sekitar $ 700 juta, Robot Land membutuhkan waktu 10 tahun untuk membangun dan menampilkan 22 wahana, 11 fasilitas lainnya, R&D dan pusat konvensi dan sekitar 250 robot yang melakukan segalanya mulai dari pekerjaan jalur perakitan hingga tarian yang disinkronkan.

Pintu masuk Tanah Robot Gyeongnam Masan di Korea Selatan.

Sumber: Star Networks

Robot juga menghibur orang di tempat yang jauh lebih kecil. Gadget seperti mainan seperti anjing robot Aibo Sony telah memenangkan penggemar selama beberapa dekade, sementara robot humanoid SoftBank Robotics NAO, yang digunakan dalam Liga Platform Standar turnamen sepak bola internasional RoboCup, juga melakukan stand-up comedy. Diluncurkan selama pandemi, Moxie adalah robot meja seharga $ 1.499 dari perusahaan rintisan California, Embodied, yang dirancang untuk membantu anak-anak berusia 5 hingga 10 tahun mengembangkan keterampilan sosial mereka melalui interaksi yang menyenangkan. Didukung oleh investor seperti Amazon, Intel, Sony dan Toyota, Embodied dipimpin oleh Paolo Pirjanian, yang mengatakan dalam posting blog Toyota AI Ventures: “Dengan Moxie, anak-anak dapat terlibat dalam permainan yang bermakna, setiap hari, dengan konten yang diinformasikan oleh yang terbaik praktek dalam perkembangan anak dan pendidikan anak usia dini. “

Robot humanoid NAO, yang dikembangkan oleh anak perusahaan Softbank Corp. Aldebaran Robotics SA.

Kiyoshi Ota | Bloomberg | Getty Images

Pembuat robot industri besar juga menggunakan robot hiburan. KUKA Jerman memproduksi lengan robot industri yang membantu merakit mobil, kereta api, panel surya, serta kendaraan dan infrastruktur lainnya. Tetapi juga telah bekerja sama dengan mitra seperti perusahaan minuman Milan Makr Shakr untuk membuat bar koktail otomatis bernama Toni. Kedua lengan robotnya mengambil bahan minuman yang tertanam di langit-langit, kocok dan aduk sebelum meletakkan koktail yang sudah jadi di meja bar. Ditagih sebagai bar robot pasar massal pertama di dunia, Toni dapat menyajikan hingga 80 minuman per jam. Robot industri juga dapat digunakan untuk lebih banyak pengalaman langsung.

“Portofolio kami mencakup wahana hiburan berbasis robot,” kata juru bicara Teresa Fischer, menunjuk ke KUKA Coaster, yang dapat memutar orang-orang di udara. “Di sini, KUKA menawarkan robot khusus yang telah dikembangkan khusus untuk mengangkut penumpang. Mereka menggabungkan opsi hiburan penuh aksi dengan persyaratan keselamatan yang tinggi saat bekerja dengan orang. Dengan cara ini, berbagai macam wahana berbeda dapat diterapkan dan disesuaikan, misalnya di taman rekreasi dan taman hiburan. “

Joanne Pransky, seorang ahli robotika yang berbasis di California yang membantu KUKA meluncurkan Coaster, mencatat bahwa banyak orang telah menghabiskan lebih banyak waktu untuk berbicara dengan perangkat daripada manusia lain. Dia melihat potensi besar bagi robot sebagai penghibur.

“Di seluruh dunia, penerimaan dan penggunaan robotika meningkat pesat sebagai akibat dari Covid dan kurangnya ketersediaan manusia,” kata Pransky, yang juga menyebut dirinya sebagai psikiater robotika pertama di dunia. “Meningkatnya penerimaan publik terhadap robot, ditambah dengan peningkatan teknologi eksponensial dari kemampuan robot, akan menghasilkan masyarakat yang semakin terbiasa dengan robot yang menghibur mereka, yang selanjutnya akan mendorong pasar hiburan robotik.”



You may also like

Leave a Comment